1.问题:在Socket通信中,我们经常要多客户端共用一个端口,但这往往会报错,因为正常来说一个端口只能绑定一次,但释放的时候比较麻烦,所以还是要是实现端口共用的话,就不用执行一个关一个再开一个。
2.实现端口复用:
正常绑定:
//定义网络地址,连接类型与网络协议并绑定本地IP与端口 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAdrr), 2012); socket.Bind(ipPoint);
添加共用函数:SetSocketOption
//定义网络地址,连接类型与网络协议并绑定本地IP与端口 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAdrr), 2012); socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); //SocketOptionName.ReuseAddress是关键
socket.Bind(ipPoint);
这样就不会报占用同一端口的错了
对于中断问题:原因大概是因为你关闭socket时,socket.Receive(buffer); 仍出于读取状态。
改为:
if (socket.Poll(-1,SelectMode.SelectRead)) { if ( ( dataLength = socket.Receive(buffer) ) > 0) { Analyer(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, dataLength)); } }
差不多吧